Nouplo

cubic-bezier イージング

曲線を、読める形で。

カーブ
0
出力
Type four numbers — 0.42, 0, 0.58, 1 — or pick one of the named curves.

ファイルは端末の外に出ません

このツールはすべてブラウザ内で動作します。貼り付けた内容は端末内で処理され、サーバーには送信されないため、トークンや鍵、未公開の文章でも安心して使えます。

使い方

  1. 名前付きの曲線を選ぶか、4つの数値を入れます。
  2. 表を読みます。各時点で動きがどこまで進んでいるかが出ます。
  3. 実際にアニメーションさせる時間を指定すると、ミリ秒に意味が出ます。
  4. タイミング関数をコピーします。

よくある質問

曲線を描かずに表にするのはなぜですか?
知りたいのはたいてい「出だしが遅すぎないか」「終わりが唐突でないか」で、時間に対する進み具合の表はそれに直接答えるからです。描かれた曲線はきれいですが、結局は目で読み取ることになります。
4つの数値の意味は?
制御点2つ、x1・y1・x2・y2です。xは時間で0〜1の範囲に収める必要があります。yは進み具合で、範囲の外に出しても構いません——行き過ぎて戻る動きはそれで作ります。
どれを使えばよいですか?
画面に入ってくるものはease-out(出だしが速く、終わりで落ち着く)。出ていくものはease-in。2点間の移動はease-in-out。linearはスピナー以外ではほぼ使いません。
backの曲線とは?
目的地を少し行き過ぎて戻るものです。ダイアログなどに物理的な感じを与えます。小さく速い動きに向き、大きな動きに使うと誤作動に見えます。
サーバーに送信されますか?
いいえ。ブラウザの中だけで動くので、入力した内容はお使いのパソコンから出ません。

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