cubic-bezier イージング
曲線を、読める形で。
- カーブ
- 0
出力
Type four numbers — 0.42, 0, 0.58, 1 — or pick one of the named curves.
ファイルは端末の外に出ません
このツールはすべてブラウザ内で動作します。貼り付けた内容は端末内で処理され、サーバーには送信されないため、トークンや鍵、未公開の文章でも安心して使えます。
使い方
- 名前付きの曲線を選ぶか、4つの数値を入れます。
- 表を読みます。各時点で動きがどこまで進んでいるかが出ます。
- 実際にアニメーションさせる時間を指定すると、ミリ秒に意味が出ます。
- タイミング関数をコピーします。
よくある質問
- 曲線を描かずに表にするのはなぜですか?
- 知りたいのはたいてい「出だしが遅すぎないか」「終わりが唐突でないか」で、時間に対する進み具合の表はそれに直接答えるからです。描かれた曲線はきれいですが、結局は目で読み取ることになります。
- 4つの数値の意味は?
- 制御点2つ、x1・y1・x2・y2です。xは時間で0〜1の範囲に収める必要があります。yは進み具合で、範囲の外に出しても構いません——行き過ぎて戻る動きはそれで作ります。
- どれを使えばよいですか?
- 画面に入ってくるものはease-out(出だしが速く、終わりで落ち着く)。出ていくものはease-in。2点間の移動はease-in-out。linearはスピナー以外ではほぼ使いません。
- backの曲線とは?
- 目的地を少し行き過ぎて戻るものです。ダイアログなどに物理的な感じを与えます。小さく速い動きに向き、大きな動きに使うと誤作動に見えます。
- サーバーに送信されますか?
- いいえ。ブラウザの中だけで動くので、入力した内容はお使いのパソコンから出ません。