cubic-bezier 이징
곡선을, 읽을 수 있는 형태로.
- 곡선
- 0
출력
Type four numbers — 0.42, 0, 0.58, 1 — or pick one of the named curves.
파일은 내 기기 밖으로 나가지 않습니다
이 도구는 브라우저 안에서만 작동합니다. 붙여넣은 내용은 기기에서 처리되고 서버로 전송되지 않으므로 토큰, 키, 공개 전 문서도 안심하고 사용할 수 있습니다.
사용 방법
- 이름 있는 곡선을 고르거나 숫자 네 개를 적습니다.
- 표를 읽습니다. 각 시점에 움직임이 어디까지 갔는지 나옵니다.
- 실제로 애니메이션할 시간을 지정하면 밀리초에 의미가 생깁니다.
- 타이밍 함수를 복사합니다.
자주 묻는 질문
- 곡선을 그리지 않고 표로 보여 주는 이유는?
- 알고 싶은 것은 대개 “시작이 너무 느린가”, “끝이 너무 갑작스러운가”이고, 시간 대비 진행도 표가 거기에 바로 답하기 때문입니다. 그려진 곡선은 보기 좋지만 결국 눈으로 읽어 내야 합니다.
- 숫자 네 개는 무엇인가요?
- 제어점 두 개, x1·y1·x2·y2입니다. x는 시간이라 0에서 1 사이여야 합니다. y는 진행도이고 범위를 벗어나도 됩니다 — 지나쳤다 돌아오는 움직임이 그렇게 만들어집니다.
- 어느 것을 써야 하나요?
- 화면에 들어오는 것은 ease-out(처음 빠르고 끝에서 잦아듦). 나가는 것은 ease-in. 두 지점 사이 이동은 ease-in-out. linear는 스피너 말고는 거의 쓰지 않습니다.
- back 곡선은 무엇인가요?
- 목적지를 살짝 지나쳤다 돌아오는 것입니다. 대화상자 같은 데 물리적인 느낌을 줍니다. 작고 빠른 움직임에 맞고, 큰 움직임에 쓰면 오작동처럼 보입니다.
- 서버로 전송되나요?
- 아니요. 브라우저 안에서만 동작하므로 입력한 내용은 컴퓨터를 벗어나지 않습니다.